К содержимому
VикаLABSЛаборатория цифровых решений
Открываем лабораторию

VR / AR / MR и AI-инсталляции

За пределами
экрана.

Два направления: VR/AR/MR для погружения и работы с пространством; AI-инсталляции для диалога и генерации контента. Создаём тренажёры, AR-сцены, умные зеркала и интерактивные стенды.

Идея → пространство → взаимодействие
Когда пространство становится интерфейсом
  1. 01

    Погружение

    VR-сценарии, в которых человек становится участником происходящего.

  2. 02

    Дополнение

    AR-сцены, соединяющие реальные и цифровые объекты.

  3. 03

    Прототип

    Интерактивные 3D-среды для проверки механик и пользовательского опыта.

05 / XR-разработка · AI-инсталляции

Пространство для опыта. Инструмент для дела.

VR, AR и MR помогают учиться и взаимодействовать с пространственными моделями. AI-инсталляции ведут диалог и создают контент. Выберите задачу: обучение, примерка, исследование пространства или разговор с AI. Покажем сценарий и поможем определить формат.

ВЫБЕРИТЕ ЗАДАЧУ

Что должен сделать
ваш посетитель?

Начните со сценария. Посмотрите, как человек проходит его, и возьмите за основу проекта. XR работает с пространством, AI — с диалогом и генерацией контента.

Сценарий проекта

Промышленность и строительство

Навык до выхода на площадку.

Работа на высоте, пожарная безопасность и порядок действий у оборудования. Человек проходит ситуацию, ошибается в симуляции и разбирает решения с инструктором.

ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ОПЫТ

В VR-гарнитуре: осматривайте площадку и выполняйте действия руками или контроллерами.

Найти опасность и выбрать средства защиты.

Иллюстрация сценария
Подходящий формат
VR-тренажёр · режим инструктора
Что получится
Сценарий обучения, режим проверки и журнал действий для разбора с инструктором.
Первый прототип
Одна рабочая операция, одна гарнитура, согласованный чек-лист. Проверяем понятность задания и фиксацию ошибок.

VR, AR и MR

Гарнитура, камера и пространственная привязка — выбираем способ погружения под задачу. Интерактивный 3D в обычном браузере предлагаем как самостоятельный или дополнительный формат.

  • WebAR без установки приложения

    Вход по QR или ссылке, камера, 3D и звук. Сцена привязывается к изображению, маркеру или специально проверяемому признаку объекта. Подходит для упаковки, меню, полиграфии и выставок.

  • VR на гарнитурах

    Полное погружение для тренировки навыков, прогулок и игр. Автономная гарнитура или PC VR — по сложности сцены, точности взаимодействия и условиям площадки.

  • Mixed Reality

    Виртуальные объекты рядом с реальными: инструкции у оборудования, настольные модели и совместный разбор. Проверяем доступность passthrough, трекинга рук и пространственной привязки на выбранной гарнитуре.

  • AR-приложения для смартфонов

    Примерка, размещение предметов и более сложные сценарии с камерой. Нативный формат выбираем, когда нужны возможности, которые браузер на целевых устройствах не предоставляет.

  • Интерактивный 3D в вебе

    Товар, автомобиль, помещение или механизм прямо на странице. Можно вращать модель, менять комплектацию, включать разрез и изучать детали без гарнитуры и камеры.

05 / РАБОЧИЙ ЭПИЗОД

Учебная иллюстрация · насосный узел

За рабочим столом

Действие, устройство, результат

Пример учебной XR-сцены: оператор управляет насосным узлом. Разрез показывает клапан, а поток — результат действия.

  1. Управление

    Оператор в гарнитуре находит вентиль и выполняет действие.

  2. Устройство узла

    В разрезе видно, как меняется положение клапана внутри механизма.

  3. Результат действия

    Движение потока показывает связь действия с работой узла.

AI и интерактивные инсталляции

Экран, зеркало или проекция на площадке. AI отвечает за диалог и генерацию, а камера, датчики и интерфейс — за взаимодействие. Состав технологий зависит от сценария.

  • Инсталляции с датчиками

    Велотренажёры, кнопки и физические контроллеры управляют цифровым миром. Сначала подтверждаем связь с конкретным устройством, затем строим игровой цикл и перезапуск сеанса.

  • Умные зеркала

    Виртуальная примерка, цифровые эффекты, AI-образы и подсказки на зеркальной поверхности. Камера, экран и способ управления подбираются под сценарий; на прототипе проверяем свет, точность совмещения и скорость отклика.

  • AI-инсталляции и интерактивные стенды

    Говорящие персонажи, генеративные проекции и медиасцены, которые меняются от голоса, жестов или присутствия человека. Объединяем AI, визуал, звук и оборудование в повторяемый сеанс для посетителя.

Что ещё можно соединить

XR и инсталляции могут стать частью продукта: с данными, учебным процессом, каталогом или системой управления содержанием.

  • AI-персонаж и голосовой гид

    Диалог по согласованной базе знаний внутри сцены. Определяем темы, источники ответов и поведение, когда ответа нет. Для начала достаточно одного персонажа и небольшого сценария.

  • Обучение и аналитика действий

    Роли ученика и инструктора, события внутри упражнения, история попыток и интеграция с учебной системой. Состав данных и критерии оценки согласуем до разработки.

  • Пространственная модель и реальные данные

    Подключение показаний оборудования к 3D-представлению. Проверяем доступность и частоту обновления данных; точность модели и назначение определяют объём такого проекта.

  • Игры, квесты и совместные миры

    Задачи с ролями, исследование пространства, игровые механики и синхронизация участников. Начинаем с одного завершённого игрового цикла, который интересно повторить.

  • Физическое пространство и генеративный контент

    Свет, проекция, экран и звук реагируют на действия человека. Задаём визуальные рамки и длительность сеанса, предусматриваем управление для оператора и поведение при потере связи.

От прототипа к площадке

  • 01 / Действие и критерий

    Описываем, что человек должен сделать и как понять, что получилось. Фиксируем аудиторию, целевые устройства, материалы и условия площадки.

  • 02 / Проверка главного риска

    Один сценарий на реальном устройстве: трекинг, примерка, отклик AI, распознавание голоса в шуме, Bluetooth или частота кадров. Результат определяет дальнейший объём.

  • 03 / Сцена и содержание

    Модели, свет, анимация, звук, интерфейс и правила поведения. Для учебных и профессиональных сценариев подключаем эксперта по предметной области.

  • 04 / Запуск и повторение

    Проверяем освещение, сеть, комфорт, повторный запуск и потерю связи. Передаём сборку, инструкцию для оператора и согласованный запасной режим.

Что получите

  • Проверяемый сценарий

    Карта действий участника, ограничения и критерии приёмки. Видно, какой результат проверяем на прототипе и что входит в следующую версию.

  • Рабочую сборку

    Приложение, веб-сцену или программную часть инсталляции для согласованных устройств, комплект материалов и описание настроек. Состав оборудования и монтаж фиксируем в объёме проекта.

  • Результаты проверки

    Перечень проверенных устройств и условий, обнаруженные ограничения и рекомендации для эксплуатации.

  • Порядок дальнейшей работы

    Инструкции запуска и обновления, договорённости по исходникам и лицензиям, следующий объём развития.

Что понадобится от вас

  • Задача и аудитория

    Кто участвует, чему учится или что выбирает. Референс помогает договориться об ощущении, но первый прототип проверяет конкретное действие.

  • Материалы и эксперт

    3D/CAD-модели, фотографии, регламенты, звук и тексты, если они есть. Проверяем права на материалы; недостающее моделирование планируем отдельно.

  • Условия использования

    Устройства, освещение, интернет, доступное пространство и поток людей. Для оборудования — модель датчика, интерфейс связи и доступ к устройству.

  • Критерии результата

    Какие действия и ошибки фиксировать, что нужно связать с каталогом, CRM или учебной системой, как будет устроен разбор результата.

Технологическая основа

  • Unity и XR

    Unity, OpenXR, взаимодействие руками и контроллерами, оптимизация сцен для гарнитур. Исторический опыт MR учитываем при выборе актуального оборудования.

  • Web, 3D и интеграции

    three.js, glTF, маркерный трекинг и доступные браузерные XR-возможности. API, Bluetooth LE, кабинеты и backend подключаем там, где этого требует сценарий.

  • AI и физические интерфейсы

    Диалоговые модели, синтез и распознавание речи, генерация визуала, камеры и датчики. Локальную или облачную обработку выбираем по задержке, доступности сети и условиям работы с данными.

Вопросы о решении

Чем отличаются VR, AR и MR?

VR переносит участника в виртуальное пространство. AR добавляет цифровое содержание к изображению реального мира. В MR виртуальные объекты взаимодействуют с окружающим пространством. Конкретные функции зависят от устройства и приложения.

Нужно ли посетителю устанавливать приложение?

Для WebAR — нет, сцена открывается по ссылке и запрашивает доступ к камере. Для нативного AR или VR нужна установка. Если камера или нужная функция недоступны, можно предусмотреть обычный 3D-просмотр.

Умное зеркало или AI-инсталляция требуют VR-гарнитуру?

Нет. Это самостоятельные форматы для магазина, музея, выставки или события. Посетитель взаимодействует с зеркалом, экраном, персонажем или проекцией. Голос, жесты, касания и датчики выбираются под конкретный сценарий.

Что происходит с фото, голосом и результатом сеанса?

Сначала определяем, какие данные нужны сценарию, где они обрабатываются и нужно ли их хранить. Можно предусмотреть сеанс без сохранения исходных кадров, явный выбор посетителя для получения результата и очистку после завершения. Конкретный режим фиксируем при проектировании.

На каких устройствах это работает?

Для каждого проекта составляем список целевых моделей и проверяем выбранный сценарий на них. Поддержка трекинга, камеры и пространственных функций различается между браузерами и гарнитурами; универсальную совместимость заранее не обещаем.

Можно ли начать без готовых 3D-моделей?

Да. Для проверки механики достаточно простых форм. После подтверждения сценария готовим модели из ваших материалов, выбираем лицензированные ассеты или планируем моделирование.

Можно ли связать тренажёр с LMS, CRM или оборудованием?

Да, это отдельная часть проектирования: определяем события, интерфейсы и доступные API. Связь с физическим устройством проверяем прототипом до создания полноценной сцены.

С чего начать, если пока есть только идея?

Выберите близкий сценарий выше и возьмите его за основу заявки. Затем уточните аудиторию, условия и результат. Первый шаг — небольшой прототип, который проверяет главную неопределённость.

Следующий шаг

Обсудим вашу задачу?

В переговорную