05 / XR-разработка · AI-инсталляции
Пространство для опыта. Инструмент для дела.
VR, AR и MR помогают учиться и взаимодействовать с пространственными моделями. AI-инсталляции ведут диалог и создают контент. Выберите задачу: обучение, примерка, исследование пространства или разговор с AI. Покажем сценарий и поможем определить формат.
ВЫБЕРИТЕ ЗАДАЧУ
Что должен сделать
ваш посетитель?
Начните со сценария. Посмотрите, как человек проходит его, и возьмите за основу проекта. XR работает с пространством, AI — с диалогом и генерацией контента.
Промышленность и строительство
Навык до выхода на площадку.
Работа на высоте, пожарная безопасность и порядок действий у оборудования. Человек проходит ситуацию, ошибается в симуляции и разбирает решения с инструктором.
ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ОПЫТ
В VR-гарнитуре: осматривайте площадку и выполняйте действия руками или контроллерами.
Найти опасность и выбрать средства защиты.
Иллюстрация сценария- Подходящий формат
- VR-тренажёр · режим инструктора
- Что получится
- Сценарий обучения, режим проверки и журнал действий для разбора с инструктором.
- Первый прототип
- Одна рабочая операция, одна гарнитура, согласованный чек-лист. Проверяем понятность задания и фиксацию ошибок.
VR, AR и MR
Гарнитура, камера и пространственная привязка — выбираем способ погружения под задачу. Интерактивный 3D в обычном браузере предлагаем как самостоятельный или дополнительный формат.
WebAR без установки приложения
Вход по QR или ссылке, камера, 3D и звук. Сцена привязывается к изображению, маркеру или специально проверяемому признаку объекта. Подходит для упаковки, меню, полиграфии и выставок.
VR на гарнитурах
Полное погружение для тренировки навыков, прогулок и игр. Автономная гарнитура или PC VR — по сложности сцены, точности взаимодействия и условиям площадки.
Mixed Reality
Виртуальные объекты рядом с реальными: инструкции у оборудования, настольные модели и совместный разбор. Проверяем доступность passthrough, трекинга рук и пространственной привязки на выбранной гарнитуре.
AR-приложения для смартфонов
Примерка, размещение предметов и более сложные сценарии с камерой. Нативный формат выбираем, когда нужны возможности, которые браузер на целевых устройствах не предоставляет.
Интерактивный 3D в вебе
Товар, автомобиль, помещение или механизм прямо на странице. Можно вращать модель, менять комплектацию, включать разрез и изучать детали без гарнитуры и камеры.
Учебная иллюстрация · насосный узел
За рабочим столом
Действие, устройство, результат
Пример учебной XR-сцены: оператор управляет насосным узлом. Разрез показывает клапан, а поток — результат действия.
Управление
Оператор в гарнитуре находит вентиль и выполняет действие.
Устройство узла
В разрезе видно, как меняется положение клапана внутри механизма.
Результат действия
Движение потока показывает связь действия с работой узла.
AI и интерактивные инсталляции
Экран, зеркало или проекция на площадке. AI отвечает за диалог и генерацию, а камера, датчики и интерфейс — за взаимодействие. Состав технологий зависит от сценария.
Инсталляции с датчиками
Велотренажёры, кнопки и физические контроллеры управляют цифровым миром. Сначала подтверждаем связь с конкретным устройством, затем строим игровой цикл и перезапуск сеанса.
Умные зеркала
Виртуальная примерка, цифровые эффекты, AI-образы и подсказки на зеркальной поверхности. Камера, экран и способ управления подбираются под сценарий; на прототипе проверяем свет, точность совмещения и скорость отклика.
AI-инсталляции и интерактивные стенды
Говорящие персонажи, генеративные проекции и медиасцены, которые меняются от голоса, жестов или присутствия человека. Объединяем AI, визуал, звук и оборудование в повторяемый сеанс для посетителя.
Что ещё можно соединить
XR и инсталляции могут стать частью продукта: с данными, учебным процессом, каталогом или системой управления содержанием.
AI-персонаж и голосовой гид
Диалог по согласованной базе знаний внутри сцены. Определяем темы, источники ответов и поведение, когда ответа нет. Для начала достаточно одного персонажа и небольшого сценария.
Обучение и аналитика действий
Роли ученика и инструктора, события внутри упражнения, история попыток и интеграция с учебной системой. Состав данных и критерии оценки согласуем до разработки.
Пространственная модель и реальные данные
Подключение показаний оборудования к 3D-представлению. Проверяем доступность и частоту обновления данных; точность модели и назначение определяют объём такого проекта.
Игры, квесты и совместные миры
Задачи с ролями, исследование пространства, игровые механики и синхронизация участников. Начинаем с одного завершённого игрового цикла, который интересно повторить.
Физическое пространство и генеративный контент
Свет, проекция, экран и звук реагируют на действия человека. Задаём визуальные рамки и длительность сеанса, предусматриваем управление для оператора и поведение при потере связи.
От прототипа к площадке
01 / Действие и критерий
Описываем, что человек должен сделать и как понять, что получилось. Фиксируем аудиторию, целевые устройства, материалы и условия площадки.
02 / Проверка главного риска
Один сценарий на реальном устройстве: трекинг, примерка, отклик AI, распознавание голоса в шуме, Bluetooth или частота кадров. Результат определяет дальнейший объём.
03 / Сцена и содержание
Модели, свет, анимация, звук, интерфейс и правила поведения. Для учебных и профессиональных сценариев подключаем эксперта по предметной области.
04 / Запуск и повторение
Проверяем освещение, сеть, комфорт, повторный запуск и потерю связи. Передаём сборку, инструкцию для оператора и согласованный запасной режим.
Что получите
Проверяемый сценарий
Карта действий участника, ограничения и критерии приёмки. Видно, какой результат проверяем на прототипе и что входит в следующую версию.
Рабочую сборку
Приложение, веб-сцену или программную часть инсталляции для согласованных устройств, комплект материалов и описание настроек. Состав оборудования и монтаж фиксируем в объёме проекта.
Результаты проверки
Перечень проверенных устройств и условий, обнаруженные ограничения и рекомендации для эксплуатации.
Порядок дальнейшей работы
Инструкции запуска и обновления, договорённости по исходникам и лицензиям, следующий объём развития.
Что понадобится от вас
Задача и аудитория
Кто участвует, чему учится или что выбирает. Референс помогает договориться об ощущении, но первый прототип проверяет конкретное действие.
Материалы и эксперт
3D/CAD-модели, фотографии, регламенты, звук и тексты, если они есть. Проверяем права на материалы; недостающее моделирование планируем отдельно.
Условия использования
Устройства, освещение, интернет, доступное пространство и поток людей. Для оборудования — модель датчика, интерфейс связи и доступ к устройству.
Критерии результата
Какие действия и ошибки фиксировать, что нужно связать с каталогом, CRM или учебной системой, как будет устроен разбор результата.
Технологическая основа
Unity и XR
Unity, OpenXR, взаимодействие руками и контроллерами, оптимизация сцен для гарнитур. Исторический опыт MR учитываем при выборе актуального оборудования.
Web, 3D и интеграции
three.js, glTF, маркерный трекинг и доступные браузерные XR-возможности. API, Bluetooth LE, кабинеты и backend подключаем там, где этого требует сценарий.
AI и физические интерфейсы
Диалоговые модели, синтез и распознавание речи, генерация визуала, камеры и датчики. Локальную или облачную обработку выбираем по задержке, доступности сети и условиям работы с данными.
Вопросы о решении
Чем отличаются VR, AR и MR?
VR переносит участника в виртуальное пространство. AR добавляет цифровое содержание к изображению реального мира. В MR виртуальные объекты взаимодействуют с окружающим пространством. Конкретные функции зависят от устройства и приложения.
Нужно ли посетителю устанавливать приложение?
Для WebAR — нет, сцена открывается по ссылке и запрашивает доступ к камере. Для нативного AR или VR нужна установка. Если камера или нужная функция недоступны, можно предусмотреть обычный 3D-просмотр.
Умное зеркало или AI-инсталляция требуют VR-гарнитуру?
Нет. Это самостоятельные форматы для магазина, музея, выставки или события. Посетитель взаимодействует с зеркалом, экраном, персонажем или проекцией. Голос, жесты, касания и датчики выбираются под конкретный сценарий.
Что происходит с фото, голосом и результатом сеанса?
Сначала определяем, какие данные нужны сценарию, где они обрабатываются и нужно ли их хранить. Можно предусмотреть сеанс без сохранения исходных кадров, явный выбор посетителя для получения результата и очистку после завершения. Конкретный режим фиксируем при проектировании.
На каких устройствах это работает?
Для каждого проекта составляем список целевых моделей и проверяем выбранный сценарий на них. Поддержка трекинга, камеры и пространственных функций различается между браузерами и гарнитурами; универсальную совместимость заранее не обещаем.
Можно ли начать без готовых 3D-моделей?
Да. Для проверки механики достаточно простых форм. После подтверждения сценария готовим модели из ваших материалов, выбираем лицензированные ассеты или планируем моделирование.
Можно ли связать тренажёр с LMS, CRM или оборудованием?
Да, это отдельная часть проектирования: определяем события, интерфейсы и доступные API. Связь с физическим устройством проверяем прототипом до создания полноценной сцены.
С чего начать, если пока есть только идея?
Выберите близкий сценарий выше и возьмите его за основу заявки. Затем уточните аудиторию, условия и результат. Первый шаг — небольшой прототип, который проверяет главную неопределённость.